【Destiny2】ボイド3.0のハンターはスキルを改善するべきだと思っている

1:ガーディアン
バンジーによれば、ハンターは不可視性の専門家であり、弱体化を得意とする立ち位置になっていたはずだ。
不可視状態は「逃げ」に使われるから使っていて特に楽しくないし、他のクラスでもたった-20のペナルティで弱体化させることが出来る。

2:ガーディアン
ボイド3.0のタイタンとウォーロックは使っていて強くて楽しい。
ハンターと違ってMODを考えて組み込まなくても自分で永続的に能力をループさせれるもんね…
ウォーロックを使う時に10分以内で考えたビルドでストーリーの伝説を楽に攻略できたよ

3:ガーディアン
ハンターメインでプレイしているけど、なんで煙玉しかないのかわからない。
他のクラスは2つあるのに…

4:ガーディアン
言うてそんな不遇でもないやろ
回避のクールダウンが短いし、メビウスは最も高いダメージをボスに与えられるんやぞ

5:ガーディアン
その通りや!
PVEとPVPで他のサブクラスと比較して群を抜いてる。

6:ガーディアン
PVEでハンターはいかに近接をループさせるかが鍵になってくる。

7:ガーディアン
煙の弱体化時間を2倍にするべきだと思う。
そんで弱体化した敵を倒すと近接がチャージされるとか

8:ガーディアン
目に見えない時に近接がチャージされるとかがいいな
そうしたら一貫した弱体化ツールを得られるよ!

不可視状態は結構使えると思いますけどね!
だけど、まだハンターだけストーリー終わってないからはやく終わらせるか…

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